返回
棋牌游戏大厅彩种
分类

棋牌游戏3:斗地主

棋牌游戏之前在港交所上市的禅游科技,2016至2018年的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,其间斗地主游戏事务分别贡献了2.85亿元、4.28亿元和4.21亿元,占有了八成以上的比例。
不过在线棋牌渠道虽然兴旺,骂名也背了不少,除了“沉迷游戏”这类陈词滥调外,许多人还认为它与赌博有关。
其实这还真是幻觉,在线棋牌领域的确存在非法赌博渠道,但那仅是少量。并且有需求才有市场,要怪先得怪赌徒。线上棋牌这个市场,实在是大到吓人。

线上棋牌游戏史
我国线上棋牌游戏始于哪一年?上一年有一篇名为《线上棋牌游戏发展史》的文章梳理了整个脉络——

1998年,其时大名鼎鼎的联众推出了包括围棋、升级、我国象棋和桥牌的十款在线棋牌游戏。关于刚刚触摸电脑和网络的我国人来说,一切都很新鲜,简单着迷,而棋牌又简单上手,自然使得棋牌游戏火了起来。开发棋牌游戏,也成为我国前期游戏业的一大抢手,有意思的是,前期几大棋牌游戏渠道的创始人都是棋牌爱好者,比方联众创始人鲍岳桥便是围棋爱好者,他们也都看中了棋牌游戏简单开发的特点。与联众同年诞生的游戏茶苑,1999年诞生的我国游戏中心,2000年诞生的边锋棋牌(创始人由于在办公室玩游戏而被开除,干脆就开发了游戏渠道),都是其时的知名渠道。从单机游戏到在线游戏,从纯文娱到竞技,棋牌游戏没有过低谷,反倒越来越兴旺。尤其是联众,到2003年已经成为其时国际最大的网络游戏文娱网站,注册用户达到8000万,位列我国第一,其间会员100万,高峰同时在线人数40万人,位列国际第一。

也是2003年,腾讯推出QQ游戏渠道,形式完全对标联众,成为棋牌游戏史继联众建立后的又一个标志性事件。值得一提的是,时光倒退到2000年,其时马化腾还在纠结要不要以60万价格卖掉腾讯,联众已经通过棋牌游戏从电信手中收到数十万分红。谁知几年后,二者的距离已然翻天覆地。
比起守成的联众,QQ游戏渠道进行了不少改进,包括玩家能够自定义形象,侧边栏能够显示前史战况等。不过比较前期游戏渠道,腾讯的最大优势仍是在于QQ的巨大用户数量。因而,虽然在游戏体验上并不出色,QQ游戏渠道仍然抢占了大量用户。2006年,QQ游戏渠道的最高同时在线人数已经达到256万。不过在腾讯QQ游戏渠道火爆之后,联众仍然耸峙不倒,这也与棋牌游戏的渠道忠诚度较高有关。

棋牌游戏不过关于联众创始人鲍岳桥来说,低估腾讯、过火守成显然是自己最大的失误,起了个大早的联众,也受困于过于单一的运营形式。直到2014年,联众才于香港上市。

<p class="ql-align-justify" font-size:16px;background-color:#ffffff;"="" style="overflow-wrap: break-word; margin: 5px 0px; font-family: &quot;sans serif&quot;, tahoma, verdana, helvetica;">之后,棋牌游戏领域又步入新阶段,各种渠道纷繁出现。尤其是与视频的结合。2006年底,上海世游网络科技有限公司建立,推出“面对面视频游戏国际”,连续开发了斗牛、斗地主、麻将、象棋、疯狂对杀等28款游戏,最高在线打破50万。